Análisis y diseño de las pruebas de software | el segundo paso dentro del proceso de prueba de software que tiene como objetivo definir los casos y escenarios de pruebas. |
Cierre de las pruebas de software | el quinto paso dentro del proceso de prueba de software que tiene como objetivo formalizar el cierre de las pruebas y formalizar la aceptación del producto por parte del cliente. |
Diccionario de datos | un documento en donde se relaciona las tablas con sus campos y estructura dentro de la base de datos con el objetivo de negocio. |
Evaluación de las pruebas de software | el cuarto paso dentro del proceso de prueba de software que tiene como objetivo evaluar los resultados de las pruebas para identificar la calidad del producto y oportunidades de mejora en el ciclo de las pruebas. |
Implementación y ejecución de las pruebas de software | el tercer paso dentro del proceso de prueba de software que tiene como objetivo verificar que el producto de software cumple con el alcance de las historias de usuario. |
Planificación de las pruebas de software | el primer paso dentro del proceso de prueba de software que tiene como objetivo definir la estructura de la prueba y su modo de ejecución el cual puede ser manual o automático. |
UML: Diagrama de actividades | una representación visual que permite identificar las reglas de negocio o validaciones que se realizará dentro de un caso de uso y su definición a clases y métodos dentro del sistema. |
UML: Diagrama de caso de uso | una representación visual que permite realizar el levantamiento de requerimientos de una manera abstracta para ser socializada con el usuario y realizar las correcciones respectivas antes de comenzar su implementación. |
UML: Diagrama de clases | una representación visual que permite identificar las clases del sistema, sus atributos, métodos, y las relaciones entre objetos. |
UML: Diagrama de componentes | una representación visual que permite identificar la colección de funciones y artefactos de un componente de software que tiene una responsabilidad única previamente definida. |
UML: Diagrama de despliegue | una representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento. |
UML: Diagrama de estados | es una representación visual que permite identificar el comportamiento de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un momento o escenario especifico. |
UML: Diagrama de objetos | una representación visual que permite identificar para cada objeto sus métodos y atributos los cuales serán transformados en código fuente dentro de una aplicación de software. |
UML: Diagrama de secuencia | una representación visual que permite identificar la transmisión de datos entre los objetos dentro de un escenario del software. |