| | Guía rápida uml: diagramas de estructura: ¿Qué es?, beneficios y buenas prácticasLa guía rápida de uml: diagramas de estructura, tiene como objetivo compartir los elementos generales de uml: diagramas de estructura combinados con elementos de otras guías para incrementar su valor y suministrar información resumida, soportada por casos prácticos para apoyar el trabajo que se encuentra realizando el lector en la empresa, curso o universidad.
¿Por qué combinar elementos entre guías?
La historia nos confirma que la mayoría de los marcos de trabajo, métodos, filosofías, modelos, técnicas y herramientas que han surgido dentro de la transformación digital son el resultado de crear, validar, evolucionar y combinar elementos entre guías, situación que actualmente se sigue presentando y seguirá sucediendo porque las condiciones del entorno siempre se mantienen en constante cambio.Las guías principales que hacen parte de la transformación digital son:El presente artículo es una fuente de información que apoya a:Los contenidos que tienen afinidad con el presente artículo son:Los videos que tienen afinidad con el presente artículo son:¿Qué es uml: diagramas de estructura?UML: Diagramas De Estructura es el conjunto de diagramas uml orientados a modelar los nodos, componentes, artefactos, objetos y clases del software.
¿Cuáles son los beneficios de uml: diagramas de estructura?Los beneficios de UML: Diagramas De Estructura son los siguientes:
1) Conocer la infraestructura requerida para que el software opere correctamente.
2) Conocer las licencias requeridas por el software para que opere correctamente.
3) Mitigar la duplicidad de código y vulnerabilidades.
4) Conocer los costos que se requieren para adaptar la infraestructura a las necesidades del software.
¿Cuáles son las buenas prácticas de uml: diagramas de estructura?Las buenas practicas de UML: Diagramas De Estructura son las siguientes:
1) Identificar los nodos que requiere el software y realizar su estimación a nivel de costo adquisición, costo mantenimiento y beneficio.
2) Identificar los artefactos que requiere el software e identificar su ubicación dentro de los nodos y el costo de licenciamiento.
3) Identificar la estructura que tendrá el software a nivel de clases y objetos.Entradas UML: Diagramas de estructuraSon los insumos de datos que ingresan a una línea, área, proceso o actividad para ser utilizados durante las aplicación de las técnicas y herramientas con el fin de generar una salida de información en forma de plan o línea base o informe o registro o actualización de un documento o respuesta a preguntas e hipótesis.Elemento | Descripción |
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UML: Diagrama de actividades | una representación visual que permite identificar las reglas de negocio o validaciones que se realizará dentro de un caso de uso y su definición a clases y métodos dentro del sistema. | UML: Diagrama de estados | es una representación visual que permite identificar el comportamiento de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un momento o escenario especifico. |
Herramientas y Técnicas UML: Diagramas de estructuraSon procedimientos soportados por herramientas para transformar los insumos de datos de una entrada llamada línea, área, proceso o actividad en información.Elemento | Descripción |
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Análisis de Hacer o Comprar | una técnica para conducir a una decisión sobre si un determinado trabajo puede ser realizado de manera satisfactoria por el equipo del proyecto o debe ser adquirido de fuentes externas. | Análisis mediante árbol de decisiones | una técnica que apoyar la selección del mejor curso de acción entre varios alternativos. |
Salidas UML: Diagramas de estructuraSon los nuevos insumos de información resultado de la aplicación de herramientas y técnicas sobre las entradas de una línea, área, proceso o actividad. Elemento | Descripción |
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UML: Diagrama de clases | una representación visual que permite identificar las clases del sistema, sus atributos, métodos, y las relaciones entre objetos. | UML: Diagrama de componentes | una representación visual que permite identificar la colección de funciones y artefactos de un componente de software que tiene una responsabilidad única previamente definida. | UML: Diagrama de despliegue | una representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento. | UML: Diagrama de objetos | una representación visual que permite identificar para cada objeto sus métodos y atributos los cuales serán transformados en código fuente dentro de una aplicación de software. |
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