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Guía rápida uml: diagramas de estructura:
¿Qué es?, beneficios y buenas prácticas

La guía rápida de uml: diagramas de estructura, tiene como objetivo compartir los elementos generales de uml: diagramas de estructura combinados con elementos de otras guías para incrementar su valor y suministrar información resumida, soportada por casos prácticos para apoyar el trabajo que se encuentra realizando el lector en la empresa, curso o universidad.

¿Por qué combinar elementos entre guías?

La historia nos confirma que la mayoría de los marcos de trabajo, métodos, filosofías, modelos, técnicas y herramientas que han surgido dentro de la transformación digital son el resultado de crear, validar, evolucionar y combinar elementos entre guías, situación que actualmente se sigue presentando y seguirá sucediendo porque las condiciones del entorno siempre se mantienen en constante cambio.

Las guías principales que hacen parte de la transformación digital son:

Arquitectura Empresarial
Mercadeo Estratégico
PMBOK
Agilismo
Ingenieria de Software
Glosario

El presente artículo es una fuente de información que apoya a:

Análisis de Software

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UML: Diagramas de estructura
UML: Diagramas de interacción

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uml: diagramas de estructura

¿Qué es uml: diagramas de estructura?

UML: Diagramas De Estructura es el conjunto de diagramas uml orientados a modelar los nodos, componentes, artefactos, objetos y clases del software.


¿Cuáles son los beneficios de uml: diagramas de estructura?

Los beneficios de UML: Diagramas De Estructura son los siguientes:

1) Conocer la infraestructura requerida para que el software opere correctamente.

2) Conocer las licencias requeridas por el software para que opere correctamente.

3) Mitigar la duplicidad de código y vulnerabilidades.

4) Conocer los costos que se requieren para adaptar la infraestructura a las necesidades del software.


¿Cuáles son las buenas prácticas de uml: diagramas de estructura?

Las buenas practicas de UML: Diagramas De Estructura son las siguientes:

1) Identificar los nodos que requiere el software y realizar su estimación a nivel de costo adquisición, costo mantenimiento y beneficio.

2) Identificar los artefactos que requiere el software e identificar su ubicación dentro de los nodos y el costo de licenciamiento.

3) Identificar la estructura que tendrá el software a nivel de clases y objetos.

Entradas UML: Diagramas de estructura

Son los insumos de datos que ingresan a una línea, área, proceso o actividad para ser utilizados durante las aplicación de las técnicas y herramientas con el fin de generar una salida de información en forma de plan o línea base o informe o registro o actualización de un documento o respuesta a preguntas e hipótesis.

ElementoDescripción
UML: Diagrama de actividadesuna representación visual que permite identificar las reglas de negocio o validaciones que se realizará dentro de un caso de uso y su definición a clases y métodos dentro del sistema.
UML: Diagrama de estadoses una representación visual que permite identificar el comportamiento de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un momento o escenario especifico.

Herramientas y Técnicas UML: Diagramas de estructura

Son procedimientos soportados por herramientas para transformar los insumos de datos de una entrada llamada línea, área, proceso o actividad en información.

ElementoDescripción
Análisis de Hacer o Compraruna técnica para conducir a una decisión sobre si un determinado trabajo puede ser realizado de manera satisfactoria por el equipo del proyecto o debe ser adquirido de fuentes externas.
Análisis mediante árbol de decisionesuna técnica que apoyar la selección del mejor curso de acción entre varios alternativos.

Salidas UML: Diagramas de estructura

Son los nuevos insumos de información resultado de la aplicación de herramientas y técnicas sobre las entradas de una línea, área, proceso o actividad.

ElementoDescripción
UML: Diagrama de clasesuna representación visual que permite identificar las clases del sistema, sus atributos, métodos, y las relaciones entre objetos.
UML: Diagrama de componentesuna representación visual que permite identificar la colección de funciones y artefactos de un componente de software que tiene una responsabilidad única previamente definida.
UML: Diagrama de despliegueuna representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.
UML: Diagrama de objetosuna representación visual que permite identificar para cada objeto sus métodos y atributos los cuales serán transformados en código fuente dentro de una aplicación de software.


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